Materialoptionen für 3D-Ebenen3D-Ebenen verfügen in der Zeitleiste über eine zusätzliche Gruppe von Eigenschaften: die "Materialoptionen". Diese Optionen legen fest, wie eine 3D-Ebene mit Licht und Schatten interagiert - beides wichtige Komponenten für möglichst naturgetreue und perspektivisch korrekte 3D-Animationen. Effekte, die auf diese Ebene angewendet werden, wirken sich nicht auf Schatten aus, die von optimierten 3D-Ebenen (einschließlich Textebenen) geworfen werden. Wenn sich der Effekt doch auf den Schatten auswirken soll, erstellen Sie eine Unterkomposition der Ebene mit dem Effekt, bevor Sie den Schatten hinzufügen. ![]() Materialoptionen für 3D-Ebenen So legen Sie die Eigenschaften für die Materialoptionen fest
Wirft Schatten Diese Option erzeugt Schatten auf Ebenen, die sich im Bereich dieses Schattens befinden. Richtung und Winkel des Schattens richten sich nach der Richtung und dem Winkel der Lichter. Legen Sie für "Wirft Schatten" den Wert "Nur" fest, wenn die Ebene unsichtbar sein, der Schatten aber trotzdem erscheinen soll. Wenn Sie den Wert "Nur" zusammen mit der Materialoption "Lichtübertragung" verwenden, können Sie die Farben der unsichtbaren Ebene auf eine sichtbare Ebene projizieren. Hinweis: Wenn Sie einen Schatten erzeugen möchten, aktivieren Sie die Option "Wirft Schatten" sowohl für die schattenwerfende Ebene als auch für das dazugehörige Licht. Lichtübertragung Mit dieser Option wird der Prozentsatz des Lichtes festgelegt, das durch die Ebene scheinen soll. Auf diese Weise können Sie Ebenen in eine Art Transparenzfolie umwandeln, deren Farbe auf eine andere Ebene fällt. Auch eine Art Buntglaseffekt ist möglich, indem Sie eine Lichtquelle hinter einer 3D-Ebene platzieren und deren Lichtübertragungswert anpassen. Ein Lichtübertragungswert von "0" wirft einen schwarzen Schatten und bedeutet, dass kein Licht durch die Ebene dringt. Mit dieser Einstellung wird die Renderausgabe beschleunigt. Verwenden Sie diese Einstellung, wenn Sie keine farbigen Schatten erstellen möchten oder wenn Sie eine schnelle Ausgabe der Vorschau wünschen. Bei einem Wert von "100" wird der gesamte Farbwert der Schatten werfenden Ebene auf die Empfängerebene projiziert. Empfängt Schatten Mit dieser Option geben Sie an, ob es einer anderen Ebene gestattet sein soll, Schatten auf diese Ebene zu werfen. Empfängt Licht Mit dieser Option geben Sie an, dass sich die Farbe dieser Ebene abhängig vom Licht, das auf sie fällt, ändert. Deaktivieren Sie diese Option, wenn die Farbe der Ebene nicht durch den Lichteinfall geändert werden soll. Das Deaktivieren dieser Option hat keinen Einfluss auf die Fähigkeit dieser Ebene, Schatten zu empfangen oder selbst zu werfen. Umgebung Diese Option bestimmt, wie stark die Ebene Umgebungslicht (ungerichtetes Licht) reflektiert. "100 %" steht für den höchsten Reflexionsgrad und bei "0 %" reflektiert die Ebene gar kein Umgebungslicht. Diffus Legt fest, wie stark die Ebene Licht diffus (in alle Richtungen streuend) reflektiert. Eine Ebene, die Licht diffus reflektiert, sieht aus, als sei sie mit einer glanzlosen Plastikfolie überzogen. Einfallendes Licht wird gleichmäßig in alle Richtungen gestreut. "100 %" steht für den höchsten Reflexionsgrad und bei "0 %" reflektiert die Ebene gar kein diffuses Licht. Glanz Diese Option bestimmt, wie stark die Ebene Licht gerichtet reflektiert (Spiegelung). Ebenen, für die diese Option aktiviert wird, reflektieren Licht wie ein Spiegel. "100 %" steht für den höchsten Reflexionsgrad und bei "0 %" reflektiert die Ebene gar kein gerichtetes Licht. Glanzlichtschärfe Mit dieser Option legen Sie die Stärke der Spiegelreflexion fest. Dieser Wert ist nur aktiv, wenn der Wert für "Glanz" nicht gleich Null ist. Bei einem Wert von "100 %" wird eine Reflexion mit kleinen Glanzpunkten erzeugt, während ein Wert von "0 %" eine Reflexion mit großen Glanzpunkten zum Ergebnis hat. Metall Legt die Farbe der Glanzpunkte fest. Bei einem Wert von "100 %" ist die Farbe mit der Farbe der Ebene identisch. Das Bild eines Goldrings reflektiert beispielsweise goldenes Licht, wenn der Wert für "Metall" auf "100 %" eingestellt ist. Bei einem Wert von "0 %" entspricht die Farbe des Glanzlichts der Farbe der Lichtquelle. Eine Ebene, für die als Wert für "Metall" "0 %" festgelegt wird, besitzt unter weißem Licht einen weißen Glanzpunkt. (Wenn Sie OpenGL verwenden, wird der Wert für "Metall" während der interaktiven Vorschau vorübergehend auf "0" gesetzt.) |